Zwei Brüder von vier Eltern

Der Vater von Esel hat zwei Söhne, von denen einer nicht Teddy heißt, während Teddys Mutter einen Sohn hat, der weder Esel noch der andere Sohn von Esels Vater ist. Esels Mutter ist dabei nicht die Mutter von Teddy, aber trotzdem die Mutter eines Sohnes, dessen Vater nicht Teddys Vater ist. Teddys Vater wiederum hat einen Sohn, der Teddy heißt, und möglicherweise noch einen zweiten, der für dieses Rätsel keine Rolle spielt, außer dass er nicht Esel sein darf, weil Esel bereits der Sohn eines anderen Vaters ist.

Wenn nun jeder Vater genau einen der beiden Söhne hat und jede Mutter ebenfalls genau einen der beiden Söhne hat, aber kein Vater mit der falschen Mutter und keine Mutter mit dem richtigen Vater verwechselt wird, wie viele Söhne haben dann vier Eltern zusammen?

Idee: Guess the numbers

Müllers Morpho-Maschine

Es war ein grauer Nachmittag, das Leben sah aus, als hätte es vergessen, den Kontrastregler hochzudrehen. Esel und Teddy fuhren die Landstraße entlang, auf dem Rückweg von einem Podcastertreffen – irgendwo zwischen Kreisverkehr und Nirgendwo – auf der Suche nach einem Imbiss, der noch Vertrauen in warme Würstchen hatte.

Da stand er plötzlich: ein kleiner, windschiefer Krämerladen. Das Schild über der Tür hing schief und trug in verblichenen Buchstaben das Wort „Morpho“. Der Schmetterling daneben war aus Metall, aber seine Flügel bewegten sich im Wind. Er sah fast lebendig aus.

Drinnen roch es nach vergangenen Jahrzehnten. Zwischen verstaubten Regalen, in denen Bonbontüten und Batterien einander Gesellschaft leisteten, stand sie: eine große, blaue Box mit einem leuchtenden Bildschirm und einem Schlitz wie ein gieriger Mund. Darauf stand:

„Erkenne dein Potenzial. 1 Euro.“

„Das ist ja wie ein Glückskeks mit Stromanschluss“, murmelte Teddy und warf eine Münze ein.
Ein Summen, ein Brummen, ein Licht – die Maschine vibrierte, als würde sie denken. Dann spuckte sie eine kleine, blaue Karte aus.
Teddy zog sie vorsichtig hervor. Darauf stand in klaren Lettern:

„Wanderer – Der Weg ist heute die Antwort.“

„Passt“, sagte Teddy leise. „Ich bin ja schon unterwegs.“

Esel nickte, drückte eine eigene Münze in den Schlitz. Wieder das Brummen, das Summen, das leise Klicken. Seine Karte roch nach Druckerwärme und Schicksal.

„Ingenieur – Mach etwas daraus, das nur du kannst.“

„Na super“, knurrte Esel, „ich darf was reparieren.“
Aber noch bevor sie lachen konnten, ruckte die Maschine ein letztes Mal. Eine dritte Karte erschien, leicht zerknittert, als wäre sie nicht ganz freiwillig gekommen.
Darauf stand nur:

„Zwecklos, aber glücklich.“

Teddy und Esel sahen sich an. Der Wind wehte durch die offene Tür. Der Krämerladen war still.
Dann lachten sie – erst leise, dann laut, dann so, dass die Regale klirrten.

Als sie wieder auf die Landstraße einbogen, war der Laden hinter ihnen verschwunden. Nur ein leerer Parkplatz blieb, und im Staub glitzerte ein Stück Papier, auf dem in blauer Tinte ein Schmetterling gezeichnet war.

EPISODENPATIN DIESER FOLGE
Öne
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Die eseligen Spiel-Nachspiele

Wenn Sie, liebe Hörerinnen und Hörer … also wenn du, lieber Teddy, von der … von der letzten regulären Folge dieses Jahres … mit den vielen, also ohne dass du die ganzen Quizfragen noch einmal … dann startest du im Grunde genommen bei der ersten … bei der … bei der ersten Folge dieses Jahres startest du deine Zusammenfassung. Acht Spiele. Schauen Sie sich mal die großen Quizshows an, wenn Sie bei … bei Jörg Pilawa oder sonst wo, meine … äh … Günther Jauch äh im Fernsehen oder bei … äh … bei … bei … äh … bei Elton.

Wenn Sie sich mal die Quizfragen ansehen, wenn Sie sich ansehen, dann werden Sie feststellen, dass acht Spiele … dass du acht Spiele jederzeit locker brauchst in einer Folge, um alle Antworten zu finden. Wenn du, lieber Teddy, jetzt von der … von der … von der ersten Folge startest – dann Sie, liebe Hörerinnen und Hörer, dann steigen Sie in das Quiz ein, Sie spielen mit der Transrapid-Rede in zehn Minuten bis zum … bis zum Guinness-Buch-Weltrekord.

Dann starten Sie praktisch hier bei meinen alten Spielchen. Das bedeutet natürlich, dass die Episode im Grunde genommen näher an die … an die schönsten Momente heranwächst, weil das ja klar ist, weil in dieser Folge viele Spiele aus diesem Jahr zusammenlaufen. Und dafür … dafür möchte ich dir … Teddy … also im Grunde genommen ist es ja so, dass ich dir … dass ich dir danken möchte, weil du ja quasi … quasi die Spiele, die ich dir … die ich dir gemacht habe, jetzt für mich … also im Grunde genommen ist es ja eine Art … eine Art Dankeschön an mich, was aber eigentlich ein Dankeschön … ein Dankeschön von mir an dich sein müsste …

Po’cast is!

Es ist Oktoberfest, und das Wetter ist hervorragend. Nur manchmal schieben sich ein paar Wolken vor die Sonne, aber seit gestern hat es hier nicht mehr geregnet. Die Stimmung im Festzelt der Brauerei „Teddybär und Ochs“ ist großartig. Über dem Zelt prangt der Slogan der Brauerei: „So sanft wie a Teddybär, so stark wie a Ochs – trink a Schluck und du bist im siebten Himmel!“ Daneben noch ein weiterer Spruch: „Hier kannst Du dem Metzger bei der Arbeit zuschauen. Es gibt auch schlächtere“.

Am Tisch in der Ecke sitzen fünf Freunde, die den Abend ausgelassen feiern wollen. Als der Kellner an den Tisch kommt, begrüßt er sie freundlich: „Servus, was darf’s denn sein?“

Ob sich der Kellner wohl alle Bestellungen merken kann?

Podscaperoom

Düstere Musik, die Kamera schwenkt langsam durch einen dunklen Raum. Ein schwaches Licht beleuchtet einen Tisch in der Mitte des Raumes, auf dem ein Laptop liegt. Auf den Wänden sind mysteriöse Symbole zu sehen, im Hintergrund ist eine massive Tür mit einem verriegelten Schloss zu erkennen. Auf dem Boden liegt benommen Teddy (verkörpert von einem charismatischen Schauspieler) und kommt langsam zu sich. Aus dem Off ist eine Stimme ist zu hören.

„In einer Welt voller Geheimnisse …“

Teddy geht verwirrt im Raum umher, auf der Suche nach einem Ausweg.

„Ein Mann namens Teddy erwacht in einer Falle, ohne Erinnerung daran, wie er hierher gelangt ist.“

Teddy untersucht den Tisch und findet einen Zettel mit einer kryptischen Botschaft.

Teddy (verwirrt): „Was zum Teufel ist hier los?“

„Im Labyrinth des Verstandes gefangen, muss er die Geheimnisse dieses Raumes entschlüsseln, um zu überleben.“

Teddy beginnt, die Bilder an den Wänden zu untersuchen und findet Hinweise, die ihn zu einem Bücherregal führen.

„Mit nichts als seinem Verstand bewaffnet, wird Teddy vor die ultimative Herausforderung gestellt.“

Teddy findet ein altes Buch und blättert darin, während die Kamera die Nahaufnahme seines konzentrierten Gesichts einfängt.

Teddy (entschlossen): „Ich werde hier nicht sterben.“

„In einer Welt, in der jedes Detail zählt, wird Intelligenz zu seiner einzigen Waffe …“

Teddy entdeckt eine versteckte Schublade im Tisch, in der sich ein weiterer Hinweis befindet.

Erzähler: „… und das Schicksal hängt von einem einzigen Gedanken ab.“

Teddy löst ein kompliziertes Rätsel, das ihn zur seltsamen Box am Boden führt.

„Kann Teddy den Code knacken und dem tödlichen Spiel entkommen?“

Teddy dreht die Kurbel an der Wand, und ein Mikrofon wird langsam von der Decke heruntergefahren, während dramatische Musik einsetzt.

„Oder wird er für immer in den Schatten der Vergangenheit gefangen sein?“

Teddy steht vor dem Mikrofon und brüllt etwas hinein, unverständlich, immer wieder setzt er neu an.

„Will er wirklich herausfinden, was hinter der Tür liegt?“

Der Bildschirm wird schwarz, nur noch das Flackern einer Leuchtschrift ist zu erkennen: „PODSCAPEROOM“.