LIES MICH ZUERST
──────────────────────────────
Das Einkaufszentrum von Sachsenotto – Ein Text-mit-Klick-Adventure
Erstgespielt in Folge 824 von Esel und Teddy
https://www.esel-und-teddy.de/2026/03/26/das-einkaufszentrum-von-sachsenotto/

Technisch umgesetzt mit Unterstützung von Claude Code, einer KI von Anthropic


WIE ÖFFNE ICH DAS SPIEL?
──────────────────────────────
Einfach einen Doppelklick auf die Datei „index.html".
Das reicht. Es öffnet sich dein Browser – und das Spiel läuft direkt darin.

Kein Download, kein Installer, keine App.
Kein Konto, keine Registrierung, kein Internet nötig.
Das Spiel verlässt deinen Computer nicht.


IST DAS SICHER?
──────────────────────────────
Ja. Das Spiel besteht aus drei Dateien. Hier ist genau erklärt, 
was die drei Dateien tun – damit du das selbst beurteilen kannst.

index.html
Das ist das Grundgerüst. Es beschreibt, welche Bereiche es gibt:
Titelzeile, Spielfeld, Inventar, Buttons. Mehr nicht.
Eine HTML-Datei ist ein Textdokument – du kannst sie in jedem
Texteditor öffnen und lesen. Es ist kein Programm, das
installiert wird. Dein Browser zeigt sie an, so wie er jede
Webseite anzeigt.

style.css
Diese Datei bestimmt, wie alles aussieht: Farben, Abstände,
Schriftgrößen, ob etwas sichtbar oder versteckt ist.
CSS kann nichts ausführen, nichts lesen, nichts senden.
Es ist reine Formatierung – wie die Gestaltung eines Textdokuments.

game.js
Das ist der eigentliche Spielcode. JavaScript läuft im Browser
und macht das Spiel interaktiv: es merkt, wo du bist, was du
im Inventar hast, welche Dialoge du schon gesehen hast, und
zeigt dir die passenden Texte und Buttons.

Was dieses JavaScript konkret tut:
– Es liest und schreibt deinen Spielstand im „localStorage"
  deines Browsers. Das ist ein kleiner, isolierter Speicher,
  auf den nur diese Seite zugreift. Nichts davon verlässt
  deinen Rechner.
– Es stellt keine Verbindung zum Internet her.
– Es lädt nichts nach, sendet nichts, öffnet nichts.
– Es liest keine anderen Dateien auf deinem Computer.
– Es hat keinen Zugriff auf deine Kamera, dein Mikrofon,
  deine Passwörter oder sonstige Systemressourcen.

Das kannst du auch selbst nachprüfen: Trenne deinen Computer
vom Internet, bevor du die Datei öffnest. Das Spiel funktioniert
trotzdem vollständig – weil es nichts von außen braucht.


HAFTUNGSAUSSCHLUSS
──────────────────────────────
Dieses Spiel wird so bereitgestellt, wie es ist.

Die Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr. Es wird keine Haftung
übernommen für direkte oder indirekte Schäden, die durch die
Nutzung dieser Dateien entstehen könnten – gleich welcher Art.

Das Spiel wurde mit Sorgfalt erstellt, aber ohne professionelle
Sicherheitsprüfung. Wer es öffnet, tut das freiwillig und
eigenverantwortlich.


WIE IST DAS ENTSTANDEN?
──────────────────────────────
Die Spielidee hatte Teddy. Als Geburtstagsgeschenk für Esel
zum 19. Podcast-Jubiläum.

Den Code (HTML, CSS, JavaScript) hat Claude geschrieben, eine KI
von Anthropic. Das heißt: Teddy hat beschrieben, was er sich vorstellt,
Claude hat das in lauffähigen Code übersetzt, Teddy hat es sich angeschaut,
korrigiert, neu beschrieben – und so weiter, viele Runden lang.

Es ist also kein programmiertes Spiel im traditionellen Sinne, 
aber auch kein KI-generierter Text. Die Inhalte sind von Teddy.
Die technische Umsetzung war ein gemeinsames Hin-und-Her.


EIN EHRLICHER HINWEIS VORAB
──────────────────────────────
Nicht jeder Klick wurde getestet.

Das Spiel hat 8 Räume, 13 Figuren mit verzweigten Dialogen,
mehrere Rätsel und viele mögliche Reihenfolgen. Es wurde mehrfach 
angespielt, durchgespielt, immer wieder. Aber:

Es kann technische Fehler geben:
- Ein Button, der nicht reagiert.
- Ein Text, der nicht erscheint.
- Ein Rätsel, das sich nicht lösen lässt, obwohl man alles richtig macht.

Und es kann logische Fehler geben:
- Ein Satz, der in einem Moment nicht stimmt.
- Eine Antwort, die nicht zum Vorherigen passt.
- Ein Widerspruch, der übersehen wurde.


ÜBER DIE FIGUREN IM SPIEL
──────────────────────────────
Alle Figuren in diesem Spiel sind frei erfunden.

Sie sind Typen, keine Porträts – der zerstreute Bäcker, die
wartende Kundin, der philosophierende Gast im Partygeschäft.
Solche Figuren kennt jeder aus dem Alltag, und genau das ist
die Absicht: Wiedererkennung, kein Abbild einer echten Person.

Sollte ein Satz oder ein Verhalten dennoch unpassend wirken –
das war nicht die Absicht. Es soll niemanden beleidigen,
verletzen oder herabsetzen.


DU KANNST DAMIT WEITERMACHEN
──────────────────────────────
Dieses Spiel steht zur freien Weiterverwendung bereit.

Neue Räume, andere Figuren, ein anderes Einkaufszentrum, eine
andere Stadt – mach daraus, was du willst. Der Code ist offen,
die Struktur ist dokumentiert, und mit einer KI wie Claude lässt
sich das alles gut erweitern, auch ohne Programmierkenntnisse.

Wir verzichten auf jegliches Copyright.
Die einzige Bitte: Erwähne irgendwo www.esel-und-teddy.de –
ein kurzer Hinweis in der Lies-mich-Datei, im Spiel selbst
oder wo es dir passt. Mehr braucht es nicht.

Und wenn du etwas daraus gemacht hast, groß oder klein,
freuen wir uns sehr über eine Nachricht.
Wie du uns erreichst, steht auf der Website:

www.esel-und-teddy.de
März 2026